Dynostify Dynostify – Wappen mit Holzschild, goldener Lilie, Pergament und Efeu

Handwerk · Heirat · Hinterlist

Im Jahr 1400 seid Ihr ein 18-jähriger Niemand mit einem Hammer, einer Idee und erstaunlich wenig Gold. Macht daraus eine Dynastie, von der die Stadtchronik noch in hundert Jahren schwärmt. Oder zumindest eine, die nicht am Pranger endet.

Bald auf Steam Bilder ansehen
  • PC · Windows
  • 1–4 Spieler
  • Unreal Engine 5
Weiter

Das Spiel

Eine Dynastie baut man nicht an einem Tag.

Man baut sie an einem Monat.

Dynostify ist eine Wirtschafts- und Dynastie-Simulation in einer liebevoll verniedlichten Welt um 1400. Jede Stadt entsteht neu, jeder Bürger hat seinen Tagesablauf, jede Familie eigene Pläne – und die meisten davon betreffen Euch. Ihr führt Euren Betrieb, gründet eine Familie, sammelt Ansehen und Ämter und sorgt dafür, dass Euer Name die Generationen überdauert. Mit ehrlicher Arbeit. Meistens.

Handwerk

Zehn Berufe vom Schmied bis zur Baderin, 45 Waren und ein Markt, dessen Preise sich nach Angebot und Nachfrage richten.

Heirat

Freit, heiratet, zieht Kinder groß und regelt Euer Erbe. Eine Familie ist wirtschaftlich sinnvoll. Romantisch angeblich auch.

Hinterlist

Wahlkampf, Bündnisse, Gerüchte und der Gerichtstag: Im Rathaus wird mit Stimmen bezahlt – und manchmal mit Würsten.

Was Euch erwartet

Eine Schmiede mit offenem Schuppen, glühender Esse und Zunftschild mit Amboss

Vom Niemand zum Meister

Ihr beginnt mit einer kleinen Werkstatt und großen Plänen. Wählt Waren für jeden Arbeitsplatz, kauft Rohstoffe ein, stellt Gesellen ein und baut aus – von der Werkstatt über den Meisterbetrieb bis zur Manufaktur. Aufträge kommen von echten Bürgern, die sich an Euch erinnern. Im Guten wie im Schlechten.

  • 10 Berufe – Schmied, Tischler, Schneider, Bauer, Bäcker, Brauer, Wirt, Prediger, Bader, Händler
  • Produktion, Lager, Personal und Ausbau in drei Stufen
  • Meisterschule: ein zweites Gewerbe lernen
Belebter Marktplatz mit Ständen, Brunnen und vielen Bürgern am Vormittag

Ein Markt, der lebt

Preise steigen, wenn Ware knapp ist, und fallen, wenn der Markt überquillt. Karawanen bringen Eure Waren nach Nürnberg, Brügge, Lübeck und Venedig – für das Doppelte, wenn die Räuber schlafen. Wer billig kauft und teuer verkauft, heißt Händler. Wer es umgekehrt macht, heißt bald Bettler.

  • Preise nach Angebot und Nachfrage, Lieferungen aus dem Umland
  • Fernhandel mit Karawanen und Geleitschutz
  • Warenlieferungen an verbündete Häuser
Spielszene mit dem Familienfenster: Oberhaupt mit Fähigkeiten und Meisterschule

Familie ist alles (was Ihr habt)

Heiratet klug, zieht Kinder groß und baut ein Wohnhaus mit Räumen für die ganze Sippe. Das Oberhaupt altert, die Erben lernen, der Stammbaum wächst – und die Ruhmestafel zeigt, wer in der Stadt wirklich etwas zu sagen hat.

  • Heirat, Kinder, Erbe und Stammbaum
  • Eigenes Wohnhaus mit Räumen und Hausbuch
  • Ruhm, Ansehen, Titel und Stiftungen
Ein Redner auf der Rednerbühne vor dem Rathaus, davor Zuhörer

Rathaus, Wahlkampf & Gericht

Wer ein Amt will, braucht Stimmen. Haltet Reden auf der Rednerbühne, gewinnt die Wahlleute mit Argumenten oder mit Geschenken, bringt Gesetze durch und behaltet den Gerichtstag im Auge. Und denkt daran: Wer dem König widerspricht, hat danach viel Zeit zum Nachdenken. Im Kerker.

  • Ämter vom Ratsherrn bis zum Bürgermeister
  • Wahlreden, Gesetze, Gerichtstag und Pranger
  • Zünfte mit Rangliste und Gildenaufträgen
Der Pranger auf dem Marktplatz, dahinter der Brunnen

Freunde, Feinde und Halunken

Acht Dynastien ringen um Einfluss – mit echten Geldbeuteln und echten Absichten. Schmiedet Bündnisse, verteilt Gefälligkeiten, streut Gerüchte oder heuert Halunken an. Aber bezahlt sie gut. Sonst plaudern sie beim Richter.

  • KI-Häuser, die handeln, investieren und intrigieren
  • Bündnisse, Gefälligkeiten und Gerüchte
  • Die Chronik der Stadt schreibt Eure Taten mit
Stadtviertel mit Fachwerkhäusern, Gärten und Obstbäumen

Jede Stadt ist anders

Jede Partie beginnt mit einer neuen Stadt: Fluss, Mauer, Markt, Gassen, Gärten und Streuobstwiesen – gewürfelt aus einem Startwert, getauft von Euch. Hunderte Bürger leben darin. Sie arbeiten, kaufen ein, tratschen, feiern in der Taverne und gehen heim, wenn abends die Fenster zu leuchten beginnen.

  • Prozedurale Städte mit eigenem Namen
  • Hunderte Bürger mit Tagesablauf und Sprechblasen
  • Jahreszeiten, Wetter, Tag und Nacht
Bürger vor der Taverne mit blauem Schindeldach

Gemeinsam oder gegeneinander

Spielt allein gegen die KI-Häuser oder mit bis zu drei Freunden über Steam oder im Netzwerk. Jeder führt seinen eigenen Betrieb und seine eigene Dynastie – verbündet Euch, beliefert Euch gegenseitig oder schnappt einander das Bürgermeisteramt vor der Nase weg.

  • 2–4 Spieler über Steam, LAN oder direkte IP
  • Jeder mit eigenem Betrieb und eigener Dynastie
  • Bündnisse und Lieferungen zwischen Spielern

Die Welt

Niedlich. Lebendig. Ein bisschen verrückt.

Gemüsebeete und Bienenkörbe hinter den Häusern, Störche auf den Schornsteinen, Blumenkästen unter den Fenstern, Wegweiser an jeder Ecke – und kein Haus wie das andere. Jedes Viertel hat seine Farben, jede Zunft ihr Schild, jede Schmiede ihren rauchenden Schuppen.

Hinter den Häusern
Hinter den HäusernGemüsebeete, Bienenkörbe, Hühnerställe und Vogelscheuchen.
Hoch hinaus
Hoch hinausAuf manchen Schornsteinen nisten Störche. Dort wird dann nicht geheizt.
Vier Jahreszeiten
Vier JahreszeitenDer Winter kommt jedes Jahr. Und jedes Jahr ist die Stadt überrascht.
Tag und Nacht
Tag und NachtAbends leuchten die Fenster – und die Gerüchte werden erzählt.

Grafikstile

Vier Stile, eine Stadt

Wählt im Menü, wie Eure Stadt aussieht – jederzeit umschaltbar. Zieht den Regler, um zu vergleichen.

Klassisch
Anime
Gemälde
Miniatur
Klassisch Anime

Das Intro

Ein Wappen setzt sich zusammen

So begrüßt Euch Dynostify: Die Kamera fliegt über die Stadt, und das Wappen baut sich Stück für Stück zusammen – Schild, Lilie, Pergament und jeder Buchstabe einzeln. Ganz in 3D, im Spiel berechnet.

Das Dynostify-Wappen schwebt über der Stadt

Stadtgespräch

Aus der Chronik des Reiches

Anno 1387 erklärte der Rat von Krummbach alle Hühner zu Bürgern. Die Steuereinnahmen verdoppelten sich, die Ratssitzungen wurden lauter.

Anno 1391 verlor ein Tuchhändler seine Wette gegen einen Esel. Der Esel wurde Zunftmeister und regierte weise.

Anno 1392 bestach ein Kandidat die Wahlleute mit Würsten. Gewählt wurde der Metzger.

Anno 1394 versuchte ein Alchemist, Blei in Gold zu verwandeln. Es gelang ihm, Gold in Schulden zu verwandeln.

Anno 1395 verklagte ein Bauer das Wetter. Das Verfahren ruht, der Beklagte erschien nicht.

Anno 1396 sperrte die Wache versehentlich den eigenen Hauptmann ein. Die Stadt war nie sicherer.

Anno 1397 heiratete ein Bäckersohn die Tochter des Bürgermeisters. Seitdem gibt es im Rat Kuchen.

Anno 1398 verkaufte ein Händler die Stadtmauer an drei verschiedene Käufer. Zwei davon wohnen heute noch darauf.

Anno 1399 stand ein Dieb am Pranger, der die Tomaten der Zuschauer stahl, bevor sie geworfen wurden.

Anno 1385 ließ ein Graf seine Burg rosa streichen. Belagert wurde sie nie wieder – aus Mitleid.

Hühner überqueren die Straße aus Gründen, die die Wissenschaft erst in 600 Jahren versteht.

Der Wirt hört alles. Der Wirt vergisst nichts. Der Wirt verkauft beides.

Entwicklung

Das Entwicklungstagebuch

Dynostify entsteht in Etappen – jede ein Stück mehr Mittelalter.

  1. Jetzt

    Dynostify

    Neuer Name, neues 3D-Wappen mit animiertem Intro, lebendigere Dörfer: Gärten, Bienenkörbe, Storchennester, Blumenkästen, Randsteine – und kein Haus mehr wie das andere.

  2. 0.7

    Ferne Märkte

    Fernhandel mit Karawanen nach Nürnberg, Brügge, Lübeck und Venedig; Verbündete beliefern sich gegenseitig.

  3. 0.6

    Rat und Recht

    Wahlkampf mit Reden auf der Rednerbühne, Bündnisse zwischen den Häusern und der Gerichtstag vor dem Rathaus.

  4. 0.5

    Haus und Hof

    Eigenes Wohnhaus mit Räumen, Hausbuch, Meisterschule, wachsende Städte, Pachten und Amtspflichten.

  5. 0.4

    Zunft und Pranger

    Pranger, Rednerbühne und Ausrufer, Zünfte mit Wahlen und Gildenaufträgen, Aufträge von echten Bürgern.

  6. 0.3

    Die Gesellschaft

    Familien, Meinungen, Intrigen, Ämter und Gericht – dazu Stadtgespräche in Sprechblasen, Wetter und Licht.

  7. 0.2

    Lebendige Stadt

    Hunderte Bürger mit Tagesablauf, Belegschaften in den Betrieben, Tiere, Karren und Kinder, die an den Ecken spielen.

  8. 0.1

    Fundament

    Prozedurale Städte, Wirtschaft mit 45 Waren und 40 Rezepten, Mehrspieler über Steam und LAN.

Presse

Presse & Downloads

Logo, Bilder und Fakten zum Spiel – gern verwenden für Berichte über Dynostify.

Auf einen Blick

Titel
Dynostify
Entwickler
PWDH Entertainment
Genre
Wirtschafts- und Dynastie-Simulation
Setting
Mittelalter um 1400, stilisiert und mit Humor
Plattform
PC (Windows)
Spieler
1 (gegen KI-Häuser) · 2–4 über Steam oder LAN
Technik
Unreal Engine 5 · Lumen · Nanite · NVIDIA DLSS
Sprache
Deutsch
Veröffentlichung
Noch nicht festgelegt – das Spiel ist in Entwicklung.

Fragen

Häufige Fragen

Wann erscheint Dynostify?

Noch nicht festgelegt – das Spiel ist in Entwicklung. Folgt uns, um nichts zu verpassen.

Auf welchen Plattformen?

Auf dem PC unter Windows.

Kann ich mit Freunden spielen?

Ja: mit 2 bis 4 Spielern über Steam, im lokalen Netzwerk oder per direkter IP-Verbindung. Jeder führt seinen eigenen Betrieb und seine eigene Dynastie – verbündet oder als Rivalen. Allein spielt Ihr gegen KI-Häuser, die ebenfalls wirtschaften, heiraten und intrigieren.

Ist das ein ernstes Mittelalter-Spiel?

Die Wirtschaft ist ernst gemeint, alles andere eher nicht: Dynostify ist stilisiert, niedlich und steckt voller Humor. Die Pest ist kein Geschäftsmodell. Meistens.

Welche Sprachen?

Das Spiel ist derzeit auf Deutsch.

Welche Hardware brauche ich?

Die Systemanforderungen geben wir vor der Veröffentlichung bekannt. Dynostify nutzt die Unreal Engine 5 mit Lumen und Nanite und unterstützt NVIDIA DLSS.

Kann ich mittesten?

Derzeit testet ein kleines Team. Wer Interesse hat, schreibt uns gern über das Kontaktformular.

Kontakt

Schreibt uns

Fragen, Lob, Kritik oder Lust aufs Testen? Wir lesen alles. Brieftauben auch – aber E-Mail geht schneller.